Большую озабоченность у людей, стоящих за
программой популяризации видеокарт AMD Radeon, вызвала утечка трёх
миллионов ключей Steam для игры Dirt 3.
Такое
сообщение на форуме электронного дистрибьютора сделали представители
разработчика игры, компании Bohemia Interactive. AMD используют
программу промоушена, при которой некоторые модели видеокарт Radeon,
поставляемые партнёрами компании, а также их собственные APU серии A, комплектуются бесплатными ключами к игре Dirt 3, которые дают право получить бесплатную копию игры в Steam.
По
заявлению представителя разработчиков, эти миллионы ключей хранились в
SQL базе данных, доступ к которой мог быть получен простым .htaccess
эксплоитом. Компания Steam внесёт в чёрный список эти ключи, и попросит
пользователей, имеющих легальные коды, перерегистрировать свои продукты у
производителей видеокарт Radeon с целью получения от них свежих кодов.
Также
пользователи Steam сообщили о раздаче ключей к Ditr 3 на одной из
малопопулярных имеджборд, подтвердив, таким образом, заявления Bohemia
Interactive.
В своём интервью журналу CVG Xbox World 360,
креативный директор id Software Тим Виллитс (Tim Willits) сообщил, что
их команда уже находится на последнем этапе разработки игры RAGE.
Ожидается,
что этот шутер выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и Windows PC уже 7-го
октября 2011 года. Разработка игры ведётся уже четыре года и
неудивительно, что команда уже чувствует одновременно тревогу и
возбуждение, приближаясь к дате релиза.
«Игра в основном готова», заявил Виллитс в интервью. «Она
должна быть доступна уже этой осенью, так что мы находимся на этапе
доводки и оптимизации… Сейчас у нас весь контент готов и уже можно
пройти всю игру целиком».
Он добавил: «Она будет отличаться от DOOM, Quake и Wolfenstein.
В ней есть намного больше возможностей: транспортные баталии, различное
оружие, типы снаряжения, предметы, сюжет. Это действительно лучшая из
игр».
Как пояснил Виллитс, процесс доводки включает в себя
сглаживание графики на игровых консолях. Он сообщил, что его друг Джон
Кармак получит игру с совершенно плавной графикой к тому моменту, когда
игра должна будет поступить в продажу.
На сегодняшний день, у
команды остаётся около двух месяцев, если же они действительно хотят
выпустить игру 7-го октября. Но как мы знаем, дата релиза не высекается
на камне, и вполне может быть изменена в любой момент. В таком случае, у
id Software есть сколько угодно времени на выпуск RAGE. Хочется верить,
что игра не превратится в очередной десятилетний долгострой.
Как вы заметили, на этой неделе было не очень много интересных
событий, связанных с компьютерным «железом». Не смотря на то,
что новости из мира видеоигр тоже не отличаются разнообразием,
всё-таки в это жаркое время разработчики потешили нас парой интересных
обзоров.
Студия id Software,
выпустила третью серию из шести из шести «закулисных» фильмов
посвященных игре Rage. В новом ролике разработчики
рассказывают об оружии и инвентаре, который игрок будет носить с
собой.
В
представленном видео игра внезапно сменила свой жанр. Это произошло с
лёгкой руки Тима Виллитса (Tim Willits), креативного директора
id Software. Теперь игра значится как шутер от первого лица с
элементами жанров автосимулятора и ролевых игр. Что ж, можно сказать,
что компания не забывает свои корни.
Показанный
арсенал игрока не представляет собой ничего особенно и выглядит вполне
традиционно. В большинстве видов оружия прослеживается продолжение
традиций предыдущих игр id. Однако есть и новинки. Так, в дополнение к
традиционным видам оружия и амуниции добавились так называемые
инженерные элементы (engineering items). Среди них можно встретить такие
вещи как турели, радиоуправляемый транспорт и роботов. Также в ролике
анонсирован инструмент под названием Wingstick, имеющий описание «острый
смертоносный бумеранг». Вся боевая мощь представленного оружия, наряду с
эффектным аккомпониментом, подтверждают заявление Виллитса, что игра
Rage — это самый настоящий шутер.
Свершилось! После превью и тизеров компания 4A Games наконец-то представила первую запись игрового процесса готовящегося к выходу сиквела Metro 2033 — игру Metro: Last Light. И этот ролик заслуживает минимум тысячи слов, однако, мы постараемся обойтись меньшим количеством.
В новом Metro, так же как в Thief и сери Splinter Cell, игрок может нейтрализовать источники света, чтобы скрытно и незаметно пробираться через опасные зоны или убивать врагов ударом ножом в спину. И даже если враги окончательно допекут вас, благодаря этой возможности вы не будете совсем беззащитными. Также обращает на себя внимание то, что даже будучи «пре-альфа» версией представленная игра работает намного мягче и с большей частотой кадров, чем её предшественница.
Если верить последним слухам, THQ предоставил 4A Games больше ресурсов для создания Metro: Last Light, по сравнению с Metro 2033. По мнению обозревателей, ожидается, что сиквел будет иметь более напряженный и более сглаженный геймплей, чем представленный на этой неделе. К тому же ПК версия игры должна будет иметь превосходную картинку, использующую все возможности современных видеокарт.
Компания Codemasters представила вниманию всех фанатов игры F1 первый ролик из Дневника разработчиков. В этом видео впервые показаны кадры из новой версии игры. Также в ролике показан традиционный для Больших Призов игровой руль, производства компании Fanatec.
В первом видеоролике мы можем видеть старшего игрового дизайнера Стивена Худа (Stephen Hood) и старшего продюсера Пола Джила (Paul Jeal), которые рассказывают о том, как много вещей было изменено при переходе от одного сезона к другому. В дневнике обращается особое внимание на максимально возможную интерактивность в игре. К примеру, в F1 образца этого года игроки получать возможность соперничать как с 15 другими людьми, так и с настоящим живым партнёром по команде, основной целью которого является победить вас. Такие вещи могут стать довольно значительным стимулом и в реальной жизни, если, к примеру, вы сможете доказать что вы Себ Феттель, а ваш друг, при этом, окажется Марком Уэббером. Но, конечно, может случиться и так, что вы будете Нараином Картикеяном, а ваш товарищ — Тонио Лиуцци. Кто знает...
Кроме этого в ролике освещается ряд технических вопросов в игре, таких как состояние шин Pirelli, работа систем KERS и DRS.
Игра, разработанная Team Bondi, в которой
смешались жанры детектива, экшена и приключений — L.A. Noire, уже
приобрела огромную популярность. Её продажи чуть более чем за один
календарный месяц составили более миллиона копий, а на сайте Metacritic,
игра получила рейтинг 89%, который основан на мнении 80 критиков.
Но,
к сожалению для всех ПК игроков, L.A. Noire выпущена только на
консолях. И вот недавно, издатель игры, компания Take-Two Interactive,
объявила, что этой осенью модифицированная ПК-версия игра потрясёт
магазины.
Под
словом «модифицированная» стоит понимать, что в версии для персональных
компьютеров будут добавлены некоторые новые особенности. Так, по
заявлению Take-Two, будет «улучшено качество и увеличена игровая
производительность». Кроме этого предусмотрена «еще большая поддержка
3D, призванная улучшить взаимодействие и обеспечить более глубокое
погружения в атмосферу Лос-Анжелеса 40-х годов». Да, дорогие читатели,
вы поняли всё совершенно верно — в ближайшее время вы сможете
распутывать преступления в тёмном Лос-Анжелесе, надев 3D очки. К
сожалению, издатели решили не вдаваться в подробности и не сообщать
какие-либо дополнительные деталей об изменениях в графической части
игры. Однако, вполне возможно, что мы всё-таки увидим текстуры высокого
разрешения, хотя бы в игровом меню.
С учетом того, что в нашей
стране большинство любителей видеоигр в качестве основной платформы
по-прежнему выбирают персональный компьютер, игра должна получить
огромную популярность. Этому будут способствовать еще и качество
анимации лица, которое можно увидеть во множестве трейлеров или записях
игр, и механика игры, которая также является необычной. Так что, по всей
видимости, L.A. Noire действительно имеет шансы стереть грань между
игрой и фильмом, как и заявляют разработчики.
На основе последнего укрытия Усамы в Абботтабаде, Пакистан, будет создана карта для Counter-Strike.
Согласно
заявлению Флетча, создателя карт, он еще не решил какого типа «бомба»
или «заложники» будет эта карта. На данном этапе это просто направление
деятельности — создание карты для мультиплеера, основываясь на всей
известной информации о жилище бин Ладена. Если верить сайту gamepron
рейтинг карты выглядит позитивным. Так-же, они пообещали, что для игры
карта будет доступна «достаточно скоро», однако, по всей видимости, дней
десять придется подождать. Что ж, нам стоит надеяться, что это будет
хорошая игра, при условии, что вы не станете играть за бин Ладена,
конечно.
Пользователи Steam, которые оформили
предварительный заказ на головоломку Portal 2, уже получили возможность
загрузить игру, чтобы в день релиза сразу же начать играть, а не
пытаться пробиться к загруженным серверам.
При оформлении
предварительного заказа на Portal 2 все игроки бесплатно получают копию
оригинальной Portal - если она у вас уже есть, то вы можете подарить ее
другу.
Покупатели сборника indie-игр The Potato Sack, который все
еще продается с 75-процентов скидкой, получают в подарок картофельную
шляпу для Team Fortress 2 и специальный скин для кооперативной игры в
Portal 2. До релиза Portal 2 по предзаказу на игру действует скидка,
одна копия стоит $44,99, две - $79,98.
И еще одно: в интервью The
Gaming Liberty сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) заявил
следующее: «Если говорить об одиночной кампании, то это наша лучшая
игра. Что касается кооператива, то он не уступает серии Left 4 Dead,
которая очень близка моему сердцу. Но сюжетная часть в Portal 2 - просто
лучшая
Один
из основателей id Software Джон Кармак (John Carmack) считает, что Rage
вполне можно назвать самой красивой игрой для современных игровых
консолей.
Еще год назад Кармак заявил, что все три версии игры будут работать при 60 кадрах в секунду.
«Самым
сложным для нас было добиться, чтобы Rage демонстрировала 60fps на всех
платформах, - заявил он в интервью NowGamer. - Временами лишь я один
пытался всех убедить, что нам действительно это нужно».
«Конечно,
всегда проще просто снизить частоту кадров до 30fps, тогда не нужно так
активно ломать голову над оптимизацией, и на экран одновременно можно
поместить больше объектов».
«60fps при отличной картинке - это
очень важный аргумент, который позволяет Rage претендовать на звание
самой красивой консольной игры», - считает Кармак, который добавляет,
что большинство шутеров конкурентов работают при 30fps и не превосходят
Rage графически.
Напомним, недавно Кармак заявил следующее о
современных консолях: «PS3 - гораздо лучше всех консолей, когда-либо
представленных на рынке…кроме, возможно, Xbox 360».
В интервью
NowGamer он добавил: «Архитектура процессоров Cell делает жизнь
разработчиков более сложной - несомненно, разрабатывать игры для PS3
сложнее. Вам нужно использовать отдельный инструментарий, другой процесс
отладки и так далее. Преимущество в том, что если говорить о чистой
вычислительной мощи, то PS3 опережает Xbox 360».
Президент
компании Triptych Games Дэвид Ригел (David Riegel), который в прошлом
работал в Ion Storm и 3D Realms, заявил, что на момент закрытия 3D
Realms в 2009 году разработка Duke Nukem Forever была завершена на
75-80%.
«Когда 3D Realms закрыла свои двери (в мае 2009), думаю,
что игра была готова примерно на 75-80%, если сравнивать с тем, во что
она превратилась сегодня».
«Но, конечно же, процентная степень
готовности в данном случае очень условна. Большинства персонажей на тот
момент просто не было, NPC не имели модели поведения, не было
отслеживания положения голов, глаз, синхронизации движения губ с речью,
многого…не было музыки, не было концовки - она планировалась, но она не
была готова».
Ригел с несколькими другими выходцами из 3D Realms
основал студию Triptych Games, которая продолжила заниматься игрой и
помогла Gearbox довести Duke Nukem Forever до релиза.
Duke Nukem Forever поступит в продажу 10 июня 2011.